12月1日,《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté在此系列17周年之际,回顾了其发展历程,并探讨了近来围绕《刺客信条:影》中的黑人武士角色所引发的争论。他指出,随着文化格局的不断演变,包容性话题正日益受到重视,这为游戏创作带来了额外的、不确定的挑战。他表示,这些声音影响着公众对游戏的看法,但我们应将这些视为机遇,而非困扰。
“《刺客信条》从始至终都在探讨人类历史的多方面性,历史本身就是一种丰富的多样性,忠于历史的本质,意味着我们要接受各种不同的观点。”Côté提到。在《刺客信条:影》中,开发团队特别聚焦于虚构角色奈绪江和历史人物弥助。这一选择虽然在日本封建历史背景下引发争议,但却展示了不同文化之间的碰撞以及历史的复杂性和相互关系。
他强调,这并非该系列的首次尝试,从《刺客信条:兄弟会》中阿泰尔,到《刺客信条:解放》的艾芙琳和《刺客信条3》的康纳,系列始终在塑造多种族、多民族和多性别的角色。历史本身就具有多样性,因此《刺客信条》的故事也必然反映这种多元化。
Côté进一步解释,团队对包容性的承诺是基于历史的真实性和对不同视角的尊重,而非只是对现代舆论的迎合。面对刺耳的批评和人身攻击,创意团队愈发感受到其工作的扭曲。他表示将认真听取合理的批评,将其视为改进的机会。
他最后感谢玩家们多年来的支持,并坚信人类的多样性和丰富性将使《刺客信条》系列与全球玩家之间形成更深的共鸣。这种对历史与文化的深刻理解,正是《刺客信条》得以持续吸引众多玩家的原因。
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