5月28日,彭博社报道称,知名游戏公司Take-Two在本周向美国证券交易委员会递交的年度报告中表达了其对人工智能(AI)技术的看法。
Take-Two指出,AI技术在游戏行业的发展正在深刻影响开发者的创作过程以及玩家的游戏体验。这项新兴技术仍处于商业应用的初级阶段,其使用可能引发一系列社会和伦理问题,甚至可能导致法律问题、公司声誉受损以及责任承担等后果。
与此同时,另一家重要竞争对手EA也发表了类似的观点,强调他们正在将AI工具和技术整合进自身的业务与开发流程。EA警示道,若未妥善管理AI的使用,可能会引发社会和伦理层面的争议,并可能对公司法律地位和品牌形象造成不利影响,从而导致消费者信任度下降,最终影响公司的财务表现和运营成果。
两家行业巨头的表态明显反映出整个游戏行业面临的共同挑战:广大的玩家群体对于生成式AI在游戏内容中的应用持有强烈的反对态度。这表明,虽然AI技术为游戏制作带来了新的可能性,但其潜在的风险和影响亦不可小觑。如何在技术创新与用户体验、社会伦理之间取得平衡,将是未来游戏行业必须面临的重要课题。
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