在不久前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受法媒《playstationinside》的采访,分享了对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的看法,以及亚洲游戏开发崛起的思考。
在谈及《羊蹄山之魂》即将在PlayStation平台独占发布时,吉田修平肯定了前作《对马岛之鬼》的辉煌成就。他指出,日本市场对西方游戏的接受度相对较低,然而他并不认为有“成功公式”可以简单复制。他强调,深入理解日本及其文化至关重要,尤其是像《对马岛之鬼》这样直接以日本为背景的作品。在开发过程中,Sucker Punch与索尼互动娱乐日本团队和Japan Studio保持密切联系,这种紧密的合作确保了游戏内容尊重日本文化和历史。
吉田提到,开发团队甚至亲赴对马岛进行实地考察,以更好地捕捉当地的历史和传统。这种对地域文化的真实呈现,使得游戏在情感上更能打动玩家。关于《羊蹄山之魂》,他在亲身体验了多个开发阶段后表示,Sucker Punch在此作中的表现会更加出色,期待他们再创佳绩。
新闻的另一焦点集中在近年来中国、韩国和东南亚等地区涌现的优秀游戏作品上。吉田不禁称赞这些新兴开发者的出色表现,他确信这些团队将持续推出高质量的游戏,并且举例《黑神话:悟空》时,表示游戏的质量给他留下了深刻印象。他指出,在过去几年中,中国和韩国游戏工作室的崛起,标志着这些团队已经突破了技术瓶颈,有力挤入了全球市场。
吉田提到,索尼通过“中国之星计划”等合作协议,不仅可以发掘潜力工作室,帮助他们走向国际,同时也为PlayStation创造了长期合作的机会。他认为《黑神话:悟空》在PS5平台的表现尤为突出,尤其是在中国市场的成功证明了PlayStation深入挖掘这一市场方向的必要性和潜力。这样的发展不仅为游戏产业带来了更加多元的创作视角,也为全球玩家提供了丰富的游戏体验。
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