《守望先锋2》即将推出一款全新的竞技模式“角斗领域”,这项创新将于4月23日正式上线。该模式不仅融合了MOBA类游戏的成长机制,还引入了全新的第三人称视角,采用七局四胜制,开发团队认为这是该游戏在快节奏团队对抗之外的重要新里程碑。
游戏总监Aaron Keller在一次圆桌采访中透露,开发团队已为“角斗领域”模式投入了多年心血,这一模式的构想并非偶然。尽管玩家可能会将其与此前取消的PvE内容关联,但Keller强调,该模式中的大部分能力是在独立开发中诞生的,并且特别针对PvP环境进行了优化。
“角斗领域”采用回合制的战略体验,玩家在每回合开始时需选择一个英雄并在全场比赛中使用。比赛间隙,玩家能够利用“角斗领域点数”购买物品并进行升级,通过“异能”强化。Keller表示,这种结构为玩家提供了喘息空间,打破了传统快节奏模式下持续的紧张感,使得战略深度得以加强。
第三人称视角的引入是这一模式中最显著的变化,虽然比赛中无法任意切换视角,但玩家可以在比赛前选择相应的体验。Keller指出,团队在英雄动画和相机位置上进行了大量优化,确保玩家在第三人称视角下的瞄准准确度。
“仁慈规则”的设计也受到封闭Alpha测试反馈的影响。如果一支队伍在前三回合中落后过多以至于0-3被对手击败,比赛将提前结束,Keller坦言这一做法最初引发争议,但测试结果表明这样的改动是可行的。
此外,Keller提到,尽管目前的英雄开发主要侧重于快速游戏与竞技模式,但团队将评估哪些角色在“角斗领域”中更具自定义性,尤其是那些强调角色幻想的设计。以莫伊拉为例,她在主游戏中或许被视为低门槛英雄,但在新的模式下,通过特定升级,她可以展现出不同的实力。
“角斗领域”被视为游戏的“第三个支柱”,Keller表示,团队计划对其进行持续支持,并会定期更新英雄与内容,每个赛季都将增加新的角色。首发时将有17位英雄可供选择,所有角色都将考虑到新模式下的构建多样性。
虽然这一新模式可能会带来玩家群体的分化以及平衡性挑战,但Keller也看到了相应的机会。他认为,玩家之所以沉迷于英雄射击游戏,正是为了追求力量的幻想,而“角斗领域”则能够在这一点上提供全新的展现方式。随着融合策略回合、不断进化的构建与全新视角的“角斗领域”模式的推出,玩家体验《守望先锋2》的方式有望得到重塑,未来究竟会如何演变,值得期待。
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