前PlayStation高管亚当·博伊斯在接受Gamertag Radio采访时,赞美了微软灵活的游戏策略,并强调在Xbox的多平台时代,似乎没有真正的“受害者”。博伊斯因其在PlayStation 4时期的“如何分享游戏”视频而广为人知,他曾在2012年至2016年担任PlayStation的副总裁,后续成为Iron Galaxy的联合CEO,并创办了咨询公司Vivrato。
随着越来越多的Xbox独占游戏登陆PlayStation 5,比如《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》,博伊斯被问及对此步伐的看法。Xbox首席菲尔·斯宾塞也表示,未来的跨平台游戏没有“红线”。尽管如此,并非所有人对此持积极态度,部分知名的Xbox评论员甚至对这一多平台策略表达了不满,声称将不再支持该平台。
博伊斯对此现象表示理解,指出人们对游戏品牌的忠诚以及对独占内容的渴望是可以理解的。然而他也提出了一个有趣的比喻:“Xbox曾像百视达,现在却变成了Netflix。”最初,Xbox的核心体验依赖于实体设备,但现在这个定位已经发生了变化。
“如今的Xbox不再只是个生产光盘的公司,它正向成为一个综合的娱乐提供商转型。”他进一步模仿并补充说,PlayStation可比作HBO,而微软则如同Netflix,任天堂则是迪士尼,所有这些公司都希望能够接触到更广泛的用户群,提供高度互动且富有吸引力的娱乐内容。
对于那些对变化持保留态度的传统玩家,博伊斯表示理解,但他也反问:“当菲尔·斯宾塞和他的团队将优秀的游戏带到更多平台时,谁真的受到了伤害呢?”博伊斯的回答毫不犹豫:“没有受害者,唯一的‘受害者’是坚持独占理念的老玩家。”
虽然博伊斯对Xbox在变化市场中展现出的灵活性表示赞赏,但他也意识到这种多平台策略给未来游戏主机的价值定位带来了新的挑战。“我们如何向玩家推销新一代游戏机呢?是以8K、16K还是32K来吸引他们?”他说,“我目前对画质和清晰度相当满意,但这确实改变了游戏机的价值曲线。”
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