这个消息来自英雄联盟测试服,今天他们更新了致命节奏。这个符文的改动是取消了攻击距离的提供,而是改为根据攻击速度来提供伤害。每次攻击敌方英雄时,你会获得近战英雄5%攻击速度加成,远程英雄则获得4%的攻击速度加成,这个效果会持续6秒,并且最多可叠加6层。当叠加满层时,你的每次攻击还会造成额外的自适应伤害,近战英雄为9-30,远程英雄为6-24。同时,每增加1%的额外攻击速度,伤害也会增加1%。值得一提的是,这个致命节奏现在会追踪你在攻击敌方英雄时,有多少普通攻击是在上一次攻击后的0.25秒内进行的。
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