在一次采访中,PUBG创始人Brendan Greene透露,他和他的团队将致力于打造一个与现实星球一样大的数字世界。
在2019年的采访中,他表示:“我的一个梦想是创建一个超级大规模的世界,有着数百平方公里,能容纳成千上万的玩家,但其中面临很多问题需要解决。”
而现在,根据PCgamer最近的采访,Greene似乎已经实现了这个梦想。
我从他的显示器上方俯视着,画面中的行星是从太空轨道拍摄的,只能看到一半的行星——直到他开始放大。越来越大。越来越大。当我们俯冲到行星表面时,地形出现了,山脉和丘陵展现在眼前。茂密的森林变成了独立的树木,当我们到达地面时,我被逼真的巨石和岩石纹理所震撼。我环顾四周,欣赏着这个逼真的景象,然后Greene将镜头拉远,我们再次回到太空轨道,然后镜头一直拉回到另一个荒野景观,那里有树木、丘陵和真正巨大的山脉。这个数字世界的庞大规模和渲染技术令人惊叹,它们在几秒钟内就生成了这个精细的星球。
根据Greene透露,这将是一个大型多人沙盒游戏,可以同时支持数千甚至数百万玩家。为了实现这个野心,Greene决定不仅创建新的引擎,还要成立一家新的公司:PlayerUnknown Productions。目前,关于PlayerUnknown Productions正在开发的游戏引擎和行星的具体细节仍然保密。
但是,Greene对此非常有信心,他表示:“这将是一段充满坎坷的旅程。但是如果你和我们一起踏上这个旅程,我们会遇到高潮,也会遇到低谷,但最终我们将获得一些非常特别的东西。”
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